Sebelum
membahas tentang maanfaat ilmu grafik komputer dan pengolahan citra, saya akan
menjelaskan pengertianya. Yaitu pengertian grafik yang berbeda dengan citra,
citra adalah gambar yang diperoleh dengan alat pengambilan gambar (seperti : mata
manusia, kamera, scanner, sensor satelit, dll). Sedangkan grafik adalah gambar
yang dibuat dengan cara tertentu.
Perbedaan antara grafik komputer dengan pengolahan citra adalah dalam
grafik komputer dilakukan proses untuk menghasilkan suatu gambar dari awal
dengan menggunakan komputer. Bentuk sederhana dari grafik computer adalah
garfik computer 2D kemudian berkembang menjadi grafik computer 3D, pemrosesan
citra / image processing dan
pengenalan pola / pattern recognition,
contoh : membuat citra realistik untuk seni, game komputer,
foto, animasi komputer, dll).
Sedangkan pengolahan citra, gambar di input ke dalam proses pengolah
citra / gambar yang sudah tersedia sehingga mudah diinterpretasi oleh manusia
atau komputer dengan melakukan transformasi suatu citra menjadi citra baru yang
lain.
Berdasarkan tujuan transformasi operasi pengolahan citra
dikategorikan sebagai berikut :
· Perbaikan kualitas citra
(image enchacement) tujuan
memperbaiki kualitas citra dengan memanipulasi parameter-parameter citra.
· Pemugaran citra (image restoration) tujuan menghilangkan
cacat pada citra. Dengan hal ini penyebab degradasi citra diketahui.
· Pemampatan citra (image compression) tujuan citra
direpresentasikan dalam bentuk lebih kompak, sehingga dapat mempertahankan
kualitas gambar dengan memori yang lebih sedikit (misalnya .BMP menjadi .JPEG).
· Segmentasi citra (image segmentation) tuuan memecah sutu
citra ke dalam beberapa segmen dengan suatu criteria tertentu.
· Analisis citra (image analysis) tujuan menghitung
besaran kuantitatif dari citra untuk menghasilkan deskripsinya.
· Rekontruksi citra (image reconstruction) tujuan membentuk
ulang objek dari beberapa citra hasil proyeksi.
Bidang ilmu grafik kmputer dan pengolahan citra saat ini
sangat cepat berkembang begitu juga pemanfaatannya, sehingga hal itu sangat membantu
dalam kehidupan sehari-hari. Berikut adalah pemanfaatan ilmu garfik komputer
dan pengolahan citra serta implementasinya:
1. Bidang Hiburan
Pada saat ini hampir semua acara hiburan di TV
banyak menggunakan grafik komputer dan pengolahan citra. Mulai dari film
kartun, iklan dan sampai acara sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik
komputer. Grafik komputer dapat menghasilkan efek animasi film semakin baik dan
menarik, contohnya : game, anime, dan film 3D.
2. Bidang Pendidikan
Grafik
komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek secara nyata kepada siswa ataupun
mahasiswa. seperti power point dan aplikasi lainnya. Bentuk ini dapat berupa
penggambaran bidang, ruang, gambar susunan tubuh manusia, dsb.
3. Bidang Perancangan (Computer Aided Design / CAD)
Pada
bidang ini digunakan untuk merancang suatu desain dan model objek yang akan
dibuat. Misalnya digunakan untuk mendesain suatu aritektur bangunan, desain
kendaraan dengan software tertentu seperti
autocad, 3D max. dll.
4. Bidang
Kedokteran
Pengolahan citra sinar X contohnya untuk medeteksi kanker (kanker otak, kanker payudara), mendeteksi retak/patah tulang dengan CT Scan, rekonstuksi foto janin (USG), dan sebagainya.
Pengolahan citra sinar X contohnya untuk medeteksi kanker (kanker otak, kanker payudara), mendeteksi retak/patah tulang dengan CT Scan, rekonstuksi foto janin (USG), dan sebagainya.
5. Pada
Virtual Reality
Semacam
teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang
disimulasikan oleh komputer (Computer-Simulated
Environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar
suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi. Lingkungan realitas maya
terkini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar
komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik.
Sumber :